° Prérequis et Inscriptions °

• REQUIS :
- Disciple de la guerre et de la magie (niv 70+)
- Être 60 en niveau élémentaire
- Actions logos (← cliquez !)
- Avoir fini l'histoire d'Eureka et avoir l'Arsenal de Baldesion débloqué (← cliquez !)
• OPTIONNEL :
- Osode Kirin / Pelisse Vermillon
- 3 lignes d'actions logos supplémentaires
Débloquées en donnant des Récipients d'alchimie expérimental à l'Alchimiste de l'expédition au camp de base d'Hydatos. Les récipients se trouvent dans les coffres d'argent de l'ALÉA lapin d'Hydatos

• COMMENT S'INSCRIRE ?
- Une annonce sera postée dans le salon #ba-annonces avec un Google Forms
- Ce questionnaire devra être rempli, puis le Raid Leader constituera son roster
- Si vous êtes dans le roster, vous recevrez un rôle (temporaire) ainsi qu'un ping pour vous informer. Gardez un œil sur vos notifications !

° FAQ / Infos utiles °

• Durée d'une prog ?
- Une run peut durer de 1h30 à 2h30
• Composition de l'alliance ?
- 7 équipes : A, B, C, D, E, F & Support
- Composition standard d'une équipe : 1 tank, 2 soigneurs, 5 DPS

• Comment la résurrection fonctionne ?
Les sorts de résurrection habituels ne fonctionnent pas dans BA, mais il y a quelques moyens spéciaux d'être ramené à la vie :
- Égide des héros vaillants = 70% de chances de revenir à la vie après un K.O
- Évocation logos : Sacrifice = 100% de chance de ramener la cible à la vie, en contrepartie d'un malus "Sacrifice"
- Transcendance Soigneur 3 (LB3) = 100% de chances de ramener son équipe à la vie


• Mélangeur logos
Un Mélangeur logos est localisé à l'entrée de Pyros, Hydatos et à l'entrée de l'Arsenal de Baldesion. Il vous permet de concevoir des actions logos.

• Potion d'Eurêka
Cet objet est vivement recommandé, surtout si c'est votre 1ère fois dans l'Arsenal.
Il vous octroie un buff de 40 secondes qui régénère progressivement votre santé.

• /Magiaauto ?
Avant d'entrer dans l'Arsenal, assurez vous d'avoir 3 macros :
1. /magiaauto attaque
2. /magiaauto défense
3. /magiaauto off
Vous resterez majoritairement en attaque (sauf si tank), mais un switch en défense à un moment opportun pourrait vous sauver la vie !

• Positionnelles ?
Il n'y a pas de positionnelles dans Eurêka. N'essayez pas de les faire !


• Pièges :
- Il y a plusieurs pièges dissimulés à travers l'Arsenal
- Nous avons besoin de deux trappeurs* pour les révéler
- Un piège tue toute personne qui entre en contact avec, ainsi que les personnes proches
*Trappeurs : DPS en charge de l'action "Vision radar"

Cliquez sur les images pour accéder aux guides correspondants :

• Clip pour confectionner des actions logos :

• Clip des macros /magiaauto :

° Ovni °

• Important
- Ovni s'octroie régulièrement un buff de puissance lorsqu'il incante "Fluorescence", ce buff doit être dissipé avec l'action logos "Dissipation"
- Il est primordial que vous restiez dans l'Aléa lorsqu'il se termine pour avoir le buff des portails, sans lequel vous ne pourrez pas prendre un portail pour l'Arsenal
⚠️ Si vous êtes mort et que vous recevez une résurrection juste avant la mort d'Ovni, ne l'acceptez pas : attendez de recevoir les récompenses et votre buff avant !


• Douche d'ions
Marqueur donné à un joueur qui détonne en aoe après quelques secondes
• Fluorescence
Ovni s'octroie un buff de dégâts cumulable qui peut être dissipé
• Barrage au vitriol
Raid wide
• Brise-roc
AoE télégraphiée qui cible un joueur
• Supplice de la trancheuse
AoE télégraphiée en cône
• Aspiration
Ovni attire les joueurs à proximité, suivi par Oscillation ou Méga-tempête
• Oscillation
AoE circulaire (se tenir loin)
• Méga-tempête
AoE en donut (se tenir en-dessous d'Ovni ou très loin)

• Vidéo du combat d'OVNI :

° Portails °

• Fées :
- Avant de vous diriger vers votre portail, il est conseillé de prendre les deux buffs des fées d'Hydatos, qui octroient un bonus d'XP pour l'un et surtout, de dégâts infligés ainsi que de régénération de santé pour l'autre
- Annoncez les fées que vous trouvez en chat d'équipe ou sur le discord et attendez le dernier moment avec les autres joueurs avant de prendre le buff de la fée la plus proche de votre portail (positions potentielles des fées : lien)


• Portail bleu :
- Portail de base qui apparaît 3 minutes après la mort d'Ovni (48 en tout à travers Hydatos)
- Vu qu'il faut un objet spécifique pour l'emprunter, nous n'allons pas nous en servir


• Portail rouge :
- Remplace les portails bleus 3 minutes après leur apparition
- Les rouges peuvent être pris par tout le monde sans restriction (sur Conclave, nous prenons uniquement ceux-là)


• Carte portails :

° Entrée °


• Côté Répartiteur magia : Équipes 1/2/3 (A/B/C)

• Côté Mélangeur logos : Équipes 4/5/6 (D/E/F)

• Activez votre ligne avec Égide, puis la ligne avec votre mémoire + une action


• Important :
- Au fil de l'instance, vous allez rencontrer divers monstres plus ou moins dangereux
- Uniquement le MT désigné est autorisé à pull les monstres
- Attendez que les monstres viennent à vous, car si vous prenez l'aggro il y a de fortes chances qu'ils vous tuent en un seul coup



• Chemin de l'entrée jusque Art :

• Chemin de l'entrée jusque Owain :

° Art °

• Triple perforation
Tank buster
• Taillade spectrale
Aoe circulaire (allez loin de lui)
• Spirale spectrale
Aoe donut (allez dans sa hitbox)
• Spirale sépulcrale
Raid wide
• Invitation fanstasmagorique
Apparition de lances qui vont imiter les sorts d'Art
• Tuerie spectrale
Mécanique en deux temps : évitez l'aoe et ne bougez plus puis, évitez les six AOEs
• Boule de gravité (pas d'incantation)
Une personne est ciblée par un marqueur noir qui va faire tomber à plusieurs reprises une sphère (si vous êtes ciblé, tourner en rond autour de l'arène sans vous arrêter, comme Scathach dans Dun Scaith)

• Clip explications Art :

• Vidéo combat Art :


° Owain °

• Triple perforation
Tank buster
• Spirale sépulcrale
Raid wide
• Invitation fantasmagorique
Apparition de lances qui vont imiter les sorts d'Owain
• Changement d'élément (pas d'incantation)
Owain peut changer son élément (feu ou glace) et entoure les lances de feu ou de glace
• Magie élémentaire
Allez sur les lances qui ont l'élément opposé à Owain
(Si Owain = feu, go glace // Si Owain = glace, go feu)

Les joueurs seront ensuite ciblés soit par :
- Une AoE violette personnelle OU
- Un triangle rouge au-dessus de la tête
Les AoEs vont loin et se dispersent, les triangles se stack ensemble sous le boss

• Clip explications Owain :

• Vidéo combat Owain :

° Raiden °

Avant d’accéder à Raiden, vous devez franchir un couloir :
- Les équipes 1/2/3 arriveront par l'Ouest
- Les équipes 4/5/6 arriveront par l'Est

• Chemin de Art jusque Raiden :


• Chemin de Owain jusque Raiden :




• Important :
Raiden doit être tanké au Nord, sur le marqueur A
• Âme héroïque
Raid wide
• Impact oculaire
Tank buster
• Drain fulminant
Raiden électrifie les bords de l'arène
• Ama-no-sakahoko
Grosse AoE circulaire (Point Blank), puis le boss va sauter en arrière (sur C)
• Sen zantetsuken
AoE en donut
• Hen zantetsuken
Raiden disparaît et se positionne à l'Ouest ou à l'Est de l'arène, lève son épée dans une direction et attaquera du côté où cette épée se trouve (allez au côté opposé)
• Orbe de foudre (pas d'incantation)
Apparition d'AoEs sous des joueurs (⚠️ cette mécanique se déroule en même temps que Hen zantetsuken, tous les joueurs se tiennent au centre de l'arène pour bait dans un premier temps, puis sprint pour les esquiver et ensuite il faut se diriger du côté opposé de l'épée)
• Lance fulminante
6 joueurs seront ciblés par de larges AoEs qu'il ne faut pas superposer (dispersez vous si ciblé). Après quelques secondes, elles feront apparaître des lances qu'il faut détruire rapidement
• Goku Zantetsuken
Raid wide mortelle (l'incantation se stoppe lorsque les lances sont détruites)
• Tonnerre du regret
AoE rapide à esquiver
• Attaque fulminante (pas d'incantation)
Succession d'AoEs circulaires en ligne droite (exaflares)
• Ronce du péché
Lie les joueurs entre eux (séparez vous une fois les chaînes apparues pour les briser) + AoE à esquiver


• Clip explications Raiden :

• Vidéo combat Raiden :

° Couloirs °

• Important :
- Attendez que le Main Tank ait prit l'aggro avant d'attaquer.
- Évitez d'utiliser toute attaque qui font de grosses AoEs (danses, assises, etc.)
- N'entrez pas dans une salle tant que le Raid leader ne vous l'a pas demandé


À partir de maintenant, vous allez rencontrer divers monstres qui nécessitent d'être prudent. Pour avoir un aperçu global, vous pouvez visiter le bestiaire (<-- cliquez !)• Couloir après Raiden
Il y a ici plusieurs monstres qui peuvent être dangereux, donc faites très attention à bien écouter les calls de votre Raid Leader


• Couloir après avoir trouvé le portail
Après avoir emprunté le portail, vous serez téléportés vers un nouveau lieu où vous affronterez d'autres monstres (⚠️ toujours pas d'utilisation de grosses AoEs !)
Peu de temps après, vous serez confrontés aux salles élémentaires :

• Chemin de Raiden jusqu'aux salles élémentaires :


• Salles élémentaires
Cette étape est primordiale pour la suite : chaque équipe devra individuellement s'occuper de sa salle
Il y a un portail dans chaque salle. Le tank devra se placer dessus au call du Raid Leader, et lorsque les 6 sont activés, ils font apparaître des monstres dans chaque salle, ainsi que l'Aléa "Support" dans Hydatos. Si cet Aléa est réussi, alors nous pouvons continuer vers Vertu Absolue

• Salle 3 (Feu) :

• Salle 5 (Vent) :


• Après les salles
Une fois que chaque salle a terminé de tuer ses monstres, nous repassons par l'arène de Raiden et revenons sur nos pas pour affronter à nouveau des monstres
Ce couloir est celui que nous avons franchi après Raiden, donc les pièges et les monstres des salles sont ceux restants de la première rencontre

• Chemin des salles élémentaires jusqu'à Vertu Absolue :


• CARTE ENTIÈRE DE L'ARSENAL DE BALDESION :

Afin de vous aider à avoir une meilleure idée de la trajectoire que nous emprunterons, voici la carte complète de l'Arsenal, en deux étapes (cliquez sur les images pour les agrandir)

Étape 1 :

(De l'entrée jusqu'aux salles élémentaires)

Étape 2 :

(Après les salles élémentaires jusqu'à Ozma)

° Vertu Absolue °

• Important :
- Avoir un MT en défensif dans l'élément Vent pour Vertu & un OT en défensif dans l'élément Foudre au moment des adds

L'utilisation de "Feinte" par une personne est obligatoire

- Barrière doit être appliquée avant le combat

- Si vous voulez utiliser "Double tranchant", soyez sûrs d'en lire le guide (<-- cliquez !)




• Météore
Raid wide
• Sarva
Vertu s'équipe de bracelets de lumière ou de ténèbres (un buff visible montre la couleur des bracelets)

• Onde polarisée
Apparition de puddles (cercles au sol) de la même couleur que les bracelets
Une seule couleur la première fois. Le reste du temps, il y aura les deux couleurs
• Javelot de Méduse
AoE en cône qui pétrifie
• Courant d'impact
Vertu divise l'arène en deux : un côté blanc (lumière), un côté rouge (ténèbres). Allez dans l'élément opposé à celui des bracelets de Vertu
• Triple Courant d'impact
Vertu devient inciblable, se clone deux fois, et divise l'arène en deux : un côté blanc (lumière), un côté rouge (ténèbres). Allez dans l'élément opposé à celui des bracelets de l'itération de Vertu qui incante son AoE
• Vent d'Aurore
Tank buster
• Turbulence éthérée
Huit joueurs seront liés à un orbe soit blanc soit rouge, et huit cercles (socles) vont apparaître : quatre blancs + quatre rouges. Les joueurs liés à un orbe devront aller dans la couleur opposée. S'ils ne peuvent pas s'y rendre à temps, ils doivent faire exploser leur orbe seuls dans un coin
(⚠️ Javelot de Méduse doit être bait avant d'aller sur votre cercle !)
• Impulsion explosive
AoE de proximité
• Appel de wyverne
Vertu fait appel à deux adds qu'il faut tuer rapidement


• Clip explications Vertu Absolue :

• Vidéo combat Vertu Absolue :

° Proto-Ozma °

Avant d’accéder à Ozma, vous devez franchir un couloir :

• Chemin de Vertu Absolue jusqu'à Proto-Ozma :


• Important :
- Proto-Ozma est un combat avec des mécaniques personnelles qui peuvent wipe votre plateforme (Météore et Bombe d'accélération) ! Votre survie et celle des autres est plus importante que vos dégâts
- Barrière doit être appliquée avant le combat
- L'élément d'Ozma est "Foudre" :
Si vous êtes un MT/OT, changez votre élément défensif en "Foudre"
Si vous êtes un DPS/Healer, changez votre élément offensif en "Terre"
- Si vous voulez utiliser "Double tranchant", soyez sûrs d'en lire le guide (<-- cliquez !)


• Main Tank
- Il y a un MT sur chaque plateforme pour un total de trois
- Les auto-attaques d'Ozma en forme Sphère et Cube font énormément de dégâts, pensez à utiliser des potions d'Eurêka
- Pour être MT sur BA et/ou sur Ozma, l'utilisation de "Mémoire d'un héros illustre " (<-- cliquez !) est recommandée pour garantir une survivabilité optimale
- L'utilisation de "Mémoire de gardien" est aussi possible si préférée
- Les personnes qui sont en charge d'apporter la "Mémoire d'un soldat cuirassé" seront les MT de secours en cas de la mort d'un des trois

• Off Tank
- Il y a un OT sur chaque plateforme pour un total de trois dans la mesure du possible
- L'utilisation de "Mémoire d'un héros illustre " (<-- cliquez !) est possible
- L'utilisation de "Mémoire de gardien" est aussi envisageable si préférée
- Si personne n'a une "Mémoire d'un soldat cuirassé" sur votre plateforme, vous êtes le MT de secours en cas de la mort d'un des trois MTs
- Votre principale responsabilité sera de prendre les orbes en forme Cube avec tous vos cooldowns défensifs, en courant dedans sur l'anneau à droite
⚠️ Soyez en défensif pendant tout le combat !

• Points importants concernant l'arène :
- Chaque équipe est assignée à une plateforme
• Équipe 1/2 (A/B) sur la plateforme A
• Équipe 3/4 (C/D) sur la plateforme B
• Équipe 5/6 (E/F) sur la plateforme C
• Équipe Support sur la plateforme B ou C
- Toutes les plateformes doivent résoudre les mêmes mécaniques
- Les portails sont assignés selon votre rôle (Tanks/Mêlées : A/B/C, Soigneurs/Distants/Mages : marqueur 2 de votre plateforme)
- Ne coupez pas les bordures, vous pouvez tomber même si Ozma n'est pas encore pull

• Points importants concernant le combat :
- Si vous tombez, vous mourrez. Cependant, votre corps est téléporté sur la plateforme de départ. Si votre égide proc et qu'il n'y a pas de mécanique à résoudre, revenez sur votre plateforme
- Si vous êtes éjectés par la mécanique "Trou noir", vous serez téléportés au campement à Hydatos et le combat s'arrêtera là pour vous. Néanmoins, ne quittez pas l'instance ni votre équipe, nous aurons peut-être besoin de la LB3

• Ombres d'Ozma :
Une ombre va apparaître régulièrement à l'arrière de chaque plateforme. Elle va recopier une forme d'Ozma et utiliser l'AoE liée à cette forme (Cube Donut, Pyramide Ligne ou Étoile Circulaire)
Elles vous obligeront à faire régulièrement un "double mouvement" :
- À l'avant puis à l'arrière de la plateforme (ou inversement)
- Sur les côtés puis à l'avant / arrière de la plateforme (ou inversement)
Si Ozma est en forme Étoile pendant l'apparition des ombres, il faudra se faire repousser à l'arrière ou à l'avant de la plateforme

• Forme Sphère : TROU NOIR
Les auto-attaques d'Ozma sous cette forme font très mal aux MTs, ils auront besoin de soins régulièrement

• Forme Cube : DONUT
Lorsque Ozma prend cette forme, il fait une AoE en donut : tenez vous proche de lui
Durant toute la durée de cette forme, les DPS / Healers se tiennent à gauche et les MTs à droite afin d'éviter de causer d'énormes dégâts

• Forme Étoile : CERCLE (POINT BLANK)
Lorsque Ozma prend cette forme, il fait une AoE circulaire : il faut donc aller à l'arrière de la plateforme
Les MTs doivent venir se grouper avec le reste de leur plateforme pour les auto-attaquesIl y a également une mécanique personnelle particulière qui s'appelle "Météore" (cliquez sur l'image pour accéder à la section correspondante) :


• Forme Pyramide : LIGNE DROITE
Lorsque Ozma prend cette forme, il tire un rayon en ligne à travers la plateforme : vous devez allez sur les côtés (groupe à gauche, MT à droite)
Les MTs sont libres de venir se grouper avec le reste de leur plateforme pour les auto-attaquesIl y a deux mécaniques personnelles particulières qui s'appellent "Météore" et "Bombe d'accélération" sous cette forme (cliquez sur les images pour accéder à la section correspondante) :


• Clip explications Ozma :

• Vidéo combat Ozma :

Félicitations !
Vous avez terminé l'Arsenal de Baldesion (ou du moins, son guide)
Trouvez votre monture "Proto-Ozma" dans vos haut-faits : catégories "Combat" → "Missions d'Exploration" une fois que vous avez réussi !
PS : Si vous avez été éjecté de l'Arsenal, vous n'aurez malheureusement pas le Haut Fait et donc la monture

° Météores °


° Bombe d'accélération °


° Aléa Support °

• Qu'est-ce que c'est ? À quoi ça sert ?
L'aléa support est une étape primordiale pour retirer le buff que possède Vertu Absolue et ainsi le rendre tuable (avec ce buff, il est invincible)
L'aléa est réalisé par l'instance et l'équipe Support, puisqu'elle se déroule en même temps que les salles élémentairesUne fois réussi, les personnes qui ont participé à l'aléa et obtenu la médaille d'or auront eux aussi le buff des portails et pourront donc nous rejoindre!! Uniquement 8 portails apparaîtront !!


• Actions requises :
- Feinte est obligatoire puisque Tristitia et ses adds sont de l'élément Vent et ont donc un bonus d'esquive, Feinte permet de réduire ce dernier

- Dissipation pour retirer deux buffs que s'octroie Tristitia


• OmniEau III
AoE circulaire au sol
• Coup de fouet épineux
AoE en cône (non télégraphiée) devant Tristitia
• Pointes de foudre
Tristitia s'octroie un buff qui reflète les dégâts qu'elle subit (⚠️ à dissiper !)
• OmniVent IV
AoE circulaire (allez loin du boss)
• Tornade II
AoE en donut (allez sous le boss)
• Chaîne de sorts
Tristitia va incanter soit Tornade II, soit OmniVent IV puis faire l'autre sort instantanément
• Frappe puissante
Tristitia s'octroie un buff qui rend tous ses dégâts critiques (⚠️ à dissiper !)
• Météore
Raid wide (one shot si "Frappe puissante" n'est pas dissipée)

° Mémoire d'un Héros Illustre °


• Guide sur la mémoire d'un héros illustre

Si vous envisagez de Main Tank sur l’Arsenal de Baldesion, la Mémoire d’un héros illustre (Indom) est recommandée
Cette mémoire vous permet de stack jusqu’à 16x un buff qui augmente vos PVs max. Un stack (une charge) est gagné lorsque vous prenez une attaque strictement égale ou supérieure à 50% de vos PVs maximum
Depuis la 7.0, la Mémoire d'un héros illustre a été modifiée et il est désormais plus compliqué de rafraîchir vos stacks si vous jouez Paladin ou Pistosabreur vu que votre invulnérabilité vous empêche de prendre des dégâts. Il n'existe actuellement plus que deux méthodes afin de générer vos stacks avant le début d'une run.Note importante : Utilisez ces méthodes après la mort d'Ovni et avant d'entrer dans l'Arsenal, il sera plus simple de vous relever dans Hydatos si une mort survient !

Méthode "Élémentaires" (WAR uniquement) :

Cette méthode se base sur les dégâts des élémentaires sur l'île au sud-est de la map. Les élémentaires sont présents presque tout le temps, excepté quand la météo "Clair" est présente. Cette méthode peut vous donner entre 12 et 16 stacks d'Indom.⚠️ Seulement possible par les guerriers depuis la 7.0Afin de réaliser cette méthode il vous faudra les actions logos suivantes ainsi qu'une arme de niveau 1 :
- Une ligne avec Mémoire d'un héros illustre + Miroir
Pratique :
- Se tenir loin de l'île, enlever son équipement et s'équiper de l'arme niveau 1
- Activer la ligne avec votre Mémoire et Miroir
- En restant éloigné(e) de l'île, utiliser Miroir et se rendre ensuite au centre de l'île, répéter l'action Miroir jusqu'à avoir tous les élémentaires
- Une fois tous les élémentaires récupérés, attendre que le buff de Miroir atteigne 2 secondes et activer "Holmgang"
- Rester sous Holmgang et sans Miroir jusqu'à ce que le buff de Holmgang arrive à 2 secondes, ré-activer Miroir avant la fin de votre invu
- Tuer les élémentaires avec Miroir ou courir pour perdre l'aggro (tout en gardant le buff de Miroir actif pour ne pas mourir)



• Île des élémentaires

• Vidéo de la méthode "Élémentaires"




Méthode "Double Tranchant" (avoir une arme de niveau 1 est obligatoire) :


Cette méthode se base sur les dégâts qu'apporte l'action Double Tranchant à la personne qui l'utilise, un buff complet (48 secondes) vous apportera 12 stacks d'IndomAfin de réaliser cette méthode il vous faudra les actions logos suivantes ainsi qu'une arme de niveau 1 :
- Une ligne avec Double Tranchant
- Une ligne avec Mémoire d'un héros illustre + Soin
- Potions d'Eureka
Pratique :
- Enlever son équipement et s'équiper de l'arme niveau 1
- Retirez le buff de l'Écho
- Activer la ligne avec Double tranchant et activer l'action
- Activer la ligne avec votre Mémoire et le Soin, activer la Mémoire
- Utiliser une potion d'Eureka qui vous appliquera une régénération de PV non négligeable
- Utiliser l'action "Soin" après chaque dégât reçu via le Double Tranchant (faites un essai avant une run afin de voir le timing entre les cast de "Soin")
Une alternative à l'action "Soin" est de demander aux healers de votre groupe de vous soigner en boucle pendant les 48 secondes de Double Tranchant. ( ⚠️ Pas de boucliers de la part des érudits/sage, ceux-ci vous empêcheront de gagner vos stacks !)Note : soyez en équipe avec des rôles différents pour obtenir les quelques % de bonus de PV, seul vous risquez de mourir des dégâts du Double tranchant


• Vidéo Pratique




Méthode "Mur de livres" :

La dernière méthode est de stack directement à l’entrée de l’Arsenal sur un Mur de livres (celui de votre côté)Pratique :
Avant de sauter, activez votre égide puis activez la ligne qui contient votre mémoire + “Miroir” (craftez de nouvelles lignes pour le reste de la run), retirez tout votre équipement, équipez-vous d’une arme sans bonus élémentaire, utilisez “Miroir” puis prenez l’aggro du Mur de livres
Pensez à réutiliser “Miroir” avant de le perdre afin qu'il soit toujours actif
Une fois vos 16 charges acquises, continuez à utiliser “Miroir” jusqu’à ce que tout le monde arrive





Le buff de héros illustre est actif pendant 15 minutes. Pour le rafraîchir, nous utiliserons les pièges explosifs dans BA, en utilisant l'invu (uniquement WAR & DRK) et en les faisant exploser ensemble avec tous les tanks qui utilisent cette mémoire :
- Pendant les explications de Raiden sur un piège des couloirs Art/Owain
(- Sur un piège d'une salle avant le portail vers les salles élémentaires si besoin)
- Sur le piège de votre salle élémentaire
- Avant/Après les explications de Vertu Absolue avec les pièges des salles
- Avant Ozma avec l’utilisation de l’action “Catastrophe” / "Double Tranchant"
• Méthodes de refresh alternatives :1. Pour rafraîchir avec "Double Tranchant", vous aurez besoin de :
- Une ligne active avec votre Mémoire et Double tranchant
- Une tenue pour pouvoir enlever votre stuff en 1 clic puis le remettre (par exemple, une tenue avec votre arme lvl 1 uniquement)
Lors des phases creuses (quand vous n'êtes pas en combat), activez l'action Double Tranchant et laissez-la charger. Lorsque le buff du Double Tranchant arrive à 5 secondes, cliquez sur votre tenue "Arme lvl 1" vous prendrez les derniers dégâts du Double Tranchant qui rafraîchiront vos stacks d'IndomVous pouvez aussi utiliser cette macro :
/macrolock
/ac "Action de mission A" <wait.40>
/ac "Invulnérabilité" <wait.1>
/tenue change X <wait.10>
/tenue change Y
A = 1 ou 2 en fonction de là où se trouve votre Double Tranchant (1 à droite, 2 à gauche)
X = Numéro de la tenue "Nu + arme lvl 1"
Y = Numéro de la tenue contenant votre stuff eureka de tank
Invulnérabilité à remplacer par le nom de votre invu
2. Pour rafraîchir avec "Catastrophe", vérifiez que votre mémoire est active, activez votre invu et utilisez "Catastrophe" (si vous êtes un DRK, prévenez vos soigneurs)• Notes importantes :Faites vos stacks, après la mort d’Ovni (vous avez le temps pour le faire)Vous ne serez pas seul(e) à utiliser "Mémoire d’un héros illustre" et par conséquent, vous ne serez pas seul à devoir rafraîchir vos stacks durant la run, donc s’il vous plaît, ne faites pas exploser les pièges sans l’accord de votre Raid Leader


° Double tranchant °


• Guide sur l'utilisation de Double tranchant

Déconseillé aux Novices

Double tranchant est une action logos qui augmente vos dégâts physiques en échange d’un dot infligé à vous-même. Le buff dure 48 secondes, et les dégâts que vous infligez augmentent de 15% toutes les 3 secondes, proche de la fin de l’effet vous aurez 16 charges pour un total de 240% dégâts supplémentaires. Le dot augmente également avec le temps, vous aurez donc besoin de soins pour rester en vie

Si vous souhaitez utiliser Double tranchant, vous devez demander à vos soigneurs s'ils sont d'accord, même s'ils sont expérimentés. Si vous venez à en abuser, ils sont libres de ne pas vous soigner !

Vous pouvez soigner une bonne partie des dégâts du dot en utilisant une Potion d'eurêka et “Bain de sang” :- Utiliser une potion d'eurêka à 40 secondes restantes de Double tranchant
- Les mêlées utilisent “Bain de sang” (pas l’action logos) à 20 secondes de la fin
Si vos soigneurs sont morts OU que vous voyez que vous ne survivrez pas à la mécanique / raid wide qui arrive à cause du dot, vous pouvez utiliser cette macro afin de retirer le buff de Double tranchant :/statusoff "Évocation Logos : Double tranchant"


Une autre méthode d’utiliser Double tranchant est ce que l’on appelle le “chaining”, cela consiste à rafraîchir votre buff lorsqu’il arrive à 16 stacks. Mais attention, le dot sera très élevé donc vous devez avoir l’accord de vos soigneurs et également des sets d’actions bien spécifiquesComme Double tranchant a un délai de recharge de 90 secondes et que sa durée est de 48 secondes, vous êtes obligés de slot un nouveau set d’actions pour rafraîchir :

• Pré-pop :

• Sets d'actions :

L’utilisation se fait comme ceci :Le set “Prépop” est valable de l’entrée jusqu’à Vertu Absolue

Une fois sur Vertu :
• Pull timer à 45 secs
- Utilisez Double tranchant
- Slot le Set 1
• Pull timer à 6 secs
- Réutilisez Double tranchant
- Utilisez l’action logos “Bain de sang”
- Slot le set 2
- Activez votre Mémoire d’une fine lame
Utilisez un philtre chimérique (optionnel)
• 40 secondes après le début du combat
Réutilisez Double tranchant
(Répétez cela sur Ozma)PS : En cas de mort, réactivez votre égide (set 6) puis slottez le set 5


° Bestiaire °


Bestiaire de l'Arsenal de Baldesion
Les mobs sont classés par ordre de rencontre
On peut utiliser "Évocation Logos : Mort" sur tous les mobs non morts-vivants


• Mur démoniaque de l'Arsenal
Auto-attaques magiques


• Mage de l'Arsenal
Auto-attaques magiques
Ils lancent des AoEs ciblées au hasard sous les joueurs. Ces mobs sont rencontrés dans les couloirs et les salles élémentaires associées


• Viking de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils cibleront un joueur au hasard basé sur leur liste d'aggro, en courant vers lui et en faisant une aoe en cône. Ces mobs sont rencontrés dans les salles élémentaires qui leur sont associées


• Poroggo de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils peuvent cast "Jouet marteau", un Tankbuster de longue durée qui risque de tuer le tank. Il dispose également d'une AoE circulaire


• Byblos de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils effectuent une attaque frontale et un coup de queue à l'arrière "Queue fracassante"
Ces mobs doivent être tankés contre un mur, tandis que le groupe reste sur le côté. Ils se tourneront vers une direction aléatoire et lanceront "Marteau magique", une grosse AoE au sol. Un tank devra utiliser "Coup bas" pour étourdir et interrompre l'incantation (évitez tout de même l'AoE)
Plus important encore, même s'il se tourne dans votre direction, n'essayez pas de vous ajuster, restez où vous êtes car ils se tourneront à nouveau vers le tank et feront une attaque frontale


• Genpenst de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils patrouillent d'un couloir à un autre
Ces mobs aggro les joueurs dont les points de vie sont faibles
Ils font également une AoE en cône sur un joueur au hasard


• Élémentaire de l'Arsenal
Auto-attaques magiques
Ils patrouillent de salle en salle
En tant qu'élémentaire, ils vous aggro si vous incantez un sort. Ils lanceront "Méga-bannissement", qui inflige de lourds dégâts au joueur ciblé ainsi que ceux alentours, et retire un buff aléatoire à tous ceux touchés (y compris l'Égide !)
⚠️ Doit être interrompu avec Interjection ou Écorche-tête


• Centaure de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Immédiatement après avoir été aggro, ils lanceront "Furie", s'octroyant un buff de dégâts conséquent qui fera très mal au MT. "Furie" doit être interrompu par des actions telles que "Sommeil" (mage) et "Sérénité" (soigneurs)
Après "Furie", ils lanceront "Ruade", une AoE ciruclaire


• Calcabrina de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Elles patrouillent de couloir en couloir
Elles font une AoE en cône massive appelée "Yeux terrifiants"
Le groupe doit rester derrière


• Ventilateur de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils incantent "Tornade tendue", une AoE en ligne droite


• Scribe de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils incantent "Acuité concentrée" qui applique un débuff de vulnérabilité (cumulable)
Peut être interrompu


• Œil de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils incantent "Regard terrifiant", une AoE en cône


• Bibliotaphe de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils vont faire soit une AoE circulaire soit une AoE en donut


• Logos de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ces mobs aggro les joueurs dont les points de vie sont faibles OU si on entre dans leurs hitboxes


• Calca de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ces mobs feront une grande AoE en cône devant eux. Soyez soit très proche d'eux, soit très éloigné
Elles sont rencontrées dans les salles élémentaires qui leur sont associées


• Brina de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils font une AoE en donut. Soyez soit à portée de mêlée, soit loin
Elles sont rencontrées dans les salles élémentaires qui leur sont associées


• Vodoriga de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils feront une AoE au sol
Ils sont rencontrés dans les salles élémentaires qui leur sont associées


• Skate'ne de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils feront une AoE au sol qui endort quiconque se fait toucher
Ils sont rencontrés dans les salles élémentaires qui leur sont associées


• Tome de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ces mobs n'aggro pas si vous marchez à côté d'eux
Ils incantent "Silence", qui doit être interrompu


• Strix de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils incantent "Des propriétés d'Extra obscurité", qui retire un buff aléatoire à tous les joueurs (y compris l'Égide !)
⚠️ Doit être étourdi par un tank avec l'aptitude "Coup bas"